傲视三国公益服摆脱了传统策略类游戏单独发展单独作战的模式,以更加激奋人心的国与国的对抗的新颖模式在业内外引起了巨大浪潮!有业内人士称这是网页游戏战争策略类的一次改革,而最主要的其以优良的品质和富有内涵的游戏性博取了大批策略类游戏爱好者争相涌入的热潮!
战争总是有缘由的,如果盲目的发动战争,只会拖累国内的经济发展。在傲视三国公益服中每个人都担负着重要的使命,每一个人小小的失误都可能让原本胜券在握的战场倾斜!
傲视三国公益服的玩家认为战争的目的主要有5点:
1、占领重要关口。
这一点在两国交锋的时候体现的最明显,一个重要的关口,基本就注定着一个国家的生死存亡,比如楚蜀的大兴之战,秦唐的玉关、仙月等等。以上关口的重要特点就是扼守两国的唯一通道,一旦被攻破,,就可能直接被打入自己国家内部,并且对于两国都是一种智慧的较量。一边具有多个入口,一边也因此又多条突袭的线路,而指挥官能否把握住这些机会,就要靠指挥官自己的智慧。
2、遏制对手发展。
如果你想消灭一个敌人,拿上武器硬拼是划不来的,最好的方法就是将敌人压制在一个较小的范围内,减低对方的发展空间,打到杀人于无形的地步。这点所有国家中楚蜀之战中楚国在后期是做得最好的,用三岭、宛祥、河北将蜀国的发展空间完全切断,导致蜀国国内大量玩家没有新的封地,从而从内部、从经济上将蜀国击败了,导致蜀国后继乏力。当然,这种战略的方式基本都是建立在两国实力平均或者一方稍微比对手强势一点。
3、破坏敌方封地。
这种方法是最恐怖的作战方法了,目的不是城市,而是封地。只要你屯集了大量优势兵力,在某个晚上突袭对方的薄弱关口,从而进入敌人内部。众所周知,国家内部基本是0防御的,将对方的发展直接打到解放前,那么这个国家也就败亡了至少50%。国家内部的封地,特别是重要地方的,基本都是一个国家发展的潜力,如果这些封地被破坏,时间、资源都是巨大的损失。而如果破坏的是对方的军事重地,那么代表着地方在1天之内没有办法组织大规模的兵力进行反扑。同时,对方的内部矛盾、国内的信心都会面临重大压力,这个时候的敌人就是砧板的鱼肉而已了。
4、消灭敌方有生力量。
战斗进入中后期,战争的目的就不再是牵制、拉扯、骚扰了,而是更彻底的以消灭敌人的兵力为优先了。不论你城有多少、不论你科技有多领先、不论你铜币有多少,兵种的生产总是要耗费时间和资源的,这点在高级兵体现的尤为明显。造1个兵1个小时,意味着如果一次大的溃败,就会在好几个小时里自己没有兵力可用。这点再配合上上面的2或者3,那一个国家基本就面临灭亡了。
5、占领NPC封地。
作为前期的重头戏,我为什么将他排在最后呢?那是因为这一点在前期的优势体现需要至少1-3天才能表现出来。而1-3天已经可以将国家灭两次了。NPC封地固然重要,但一些可有可无的资源地、一些NPC防守能力强的资源地,对整个国家都是一种考验。19个封地就要减产15%,如果国家在前期抢占了太多的90%资源地,那么整个国家的经济发展就会被拖慢至少一天;如果强行进攻类似150%、200%资源地,自己兵力的大损失也是对自己和敌国的一种考验。所以占领NPC固然重要,毕竟后期的发展拼的最终还是封地,但也不能盲目。
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编辑:小汐